Ver.2.0.0Dから大幅に戦闘バランス変わりましたね~上位層で採用武将は下げつつ使われてない武将を上げてデッキの固定化を防ごうと考えたのかしらねぇ…?と言っても私には、ほぼ関係ない調整でしたwそして環境が相変わらず、魏軍&晋軍ゲーになってる件について…まぁ、下位層の私が環境がどうこう言った所で意味無いけどwとりま今回は私もデッキを一新(?)好きな武将(紡績ちゃん)を入れつつ安定性を重視してみました~ホントは2.5コス太史慈さん→2コス太史慈さんにして1コス徐夫人ちゃん→1.5コス孫策さんにすれば総武力は28に出来るけど…それだと遠弓無くなるのと伏兵持ちがいなくなるので…総武力は削って武力9遠弓&伏兵1入れることで開幕時に圧力をかけようかな~なんてwそしてやっぱり私みたいなガバプレイヤーは弓入れたほうが対戦では安定しやすいのもGOOD!騎馬入れすぎると刺さる×2^^;そしてこのデッキのメリットはやっぱり紡績ちゃんからの~潘夫人ちゃんで圧倒的武力からの攻城力!そのために機動力ある伏兵持ち徐夫人ちゃん採用!(将器を制圧もしくは復活にすれば面白そう?w)守りは上記の対象武将を太史慈さんに変えると…高武力からの遠弓で自城を守れるはず…wまぁ、デメリットとしては攻城要因が紡績ちゃんだけってところがねぇ…@は槍1なので騎馬3↑のデッキには弱いってとこかしらね~それでも面白いデッキだとは思うので…組みたい方はお気軽にどぞ♪(それで負けても責任は取れませんけどね^^;)とりま対戦動画ご覧あれ!マイリスト→ mylist/61468783 次→ sm34084665