【整っては】ダリ絆・この時点でZガンダムはおよそ50回くらいは乗ってたと思いますが、この機体の立ち位置がだいたい分かってきました。この機体は同じ敵を見続ける時間が長いほど弱くなります【来たものの…】

【整っては】ダリ絆・この時点でZガンダムはおよそ50回くらいは乗ってたと思いますが、この機体の立ち位置がだいたい分かってきました。この機体は同じ敵を見続ける時間が長いほど弱くなります【来たものの…】

そこそこの機動性と抜群のパワーを持つ小型マップ兵器なんですね、これ開幕のギャンとイフを同時に貫いたWRハイメガなんかがその顕著な例だと思うつまり限られた得意機体とを除くタイマンそのものがハイメガにとって不毛であり悪です目の前のバラッジに蜂の巣にされながら前ブーして、それを助けるために随伴したZガンダムが自機の後ろに居るシナンジュに詰められてるのに気が付けないユニコーンとのツーマンセルは成立しませんそこで踵を返してシナンジュの背中に殴りかかって、後方のハイメガにバラッジの転身先へハイメガを撃ち込ませるユニコーンが相方じゃないとZガンダムの距離はどんどん遠くなっていくでしょう逆にZ乗る方は目の前の敵をロックしたら一対一の決闘が終わるまで一歩も引かない聖闘士タイプの味方と積極的なツーマンセルを組むのは控えましょう餌にするだけ餌にして了解打ちながら死んだユニコーンがアンチ転身してもタンクを護衛しきれるくらいの位置取りを確保しながらユニサッカーしてた敵を削って気まずくさせられたらもう上出来です(しかし当たり前ですが、その分当てるべきところでは動いてる敵に偏差を当てて行く程度の技量は求められます)おかしなことは言ってないよね?ローゼンからどんどん離れて行ってνガンにボコられてしまいにはローゼン切り離したユニコーンにケツから噛まれて了解打ちながら死ぬシナンジュにも同じ事が言える筈高い射撃機と格ツーマンセルは、連携が組めない(秒単位でコロコロと見る敵を変えて動く知能が無い)味方なら射撃機が徹底して死なないように動かなければならない助けに行った後孤立してリスタ狩りされたら本当に何もない、ハイメガZは枚数不利は絶対に背負ってはいけないと、痛感させられた一日だった

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34069880