~戦場の絆初心者の皆様へ~トリ湾岸66におけるFAB戦術について、解説します。良く読んでおいて下さい①長所と短所湾岸FABは「中央管制塔制圧からの安定した拠点攻略と広範支援攻撃」が長所です中央管制塔は格多めの編成で制圧すると、そこを守る側が圧倒的優位に立ちますそして、連邦はスタート位置の関係上、中央管制塔をジオンよりも先に制圧できます。これが湾岸FABの理由です一方で、FABはコストが高く(=再出撃Lvが低く)、鈍足である為、一度撃墜されると大変なことになりますFABが砲撃ポイントに復帰するのは遅く、その間に敵アンチの餌食になる上、守る護衛の負担もかなり大きい「大事な局面で撃墜されると立て直しが困難」これが短所です②長所を活かす「格多めの編成でプレッシャーを敵アンチに掛け続ける」のが理想です近を置くなら捨て石に使える安いのが望ましいですが、敵にダメージ負けするとFABが危ないので強くは勧めません3護衛のうち1機なら、許容範囲かと(つまりバースト向け)③短所を潰す「FABにタゲが集められ中央管制塔が乱戦場になる事を避ける」のが理想です敵アンチの数は少ないほど良い。そして、護衛枚数が増えれば必然的にアンチ枚数も増えるただ、タイマンは事故負けのリスクを伴うので、ベストは2護衛です(無論ですが、FABの弱点を考えると枚数不利護衛はあり得ません)つまり「2護衛がベースで、後は敵のアンチ枚数に合わせる」というのが基本となります④禁則事項②と③を破らないこと、これに尽きます「FAB護衛は格多め、護衛は2護衛から敵のアンチ枚数に合わせて増やす」これを守らない行為は、連邦が負けた場合は無条件で第一敗因になりますブリーフィングで護衛側に何を言われようが、枚数は合わせなきゃいけないんです護衛が「ここまか」を打ったら「出来れば2護衛がやりたい」という意思表示だと理解しましょうそれを拒否して枚数有利アンチをやるからには、絶対に1stは止めないと話になりませんねドムに釣られてるようじゃ、論外ですわ