頭文字Dアーケードステージの挙動をUnityで再現したかった。

頭文字Dアーケードステージの挙動をUnityで再現したかった。

シム開発の息抜きにアーケードな挙動を作成。半日ほどで仕上げたので調整はいろいろ雑です。 明確なルール(物理公式)が存在する真面目なドライブシムやそれを元に拡張したシムケード挙動を組むより正解が存在しない古典的なアーケード挙動のほうが数倍難しいですね・・・ セガの開発スタッフのノウハウと経験値の凄さを痛感しました。アザーカーはちょむP様のジャパリバスです。 http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6524552 投稿してから気付いたけどバックミラー反転するの忘れてた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34265017