【開幕、うまく】ダリ絆・ガンタンクが拠点割り切れるか不安になって撃った一発のハイメガの重みが後半響いた試合でした。開幕、グフカスを見るのをもっと早くやめて味方に合流するべきだった【働けませんでした…】

【開幕、うまく】ダリ絆・ガンタンクが拠点割り切れるか不安になって撃った一発のハイメガの重みが後半響いた試合でした。開幕、グフカスを見るのをもっと早くやめて味方に合流するべきだった【働けませんでした…】

かな~と、振り返って思います敵がコスト控えめになると、ハイメガの稼働効率は落ちますね…一発当てて減らした敵のコストが300か?160か?って話になりますからね純粋に、技術で置きビー狙いに行ってもその労力に対するリターンが減るって話ですただし、そういう編成の相手には冷静に頭を使えば良いZが戦いやすい場所からバシバシ当てて行けばいい…っていう話なんですが、今回は開幕から序盤に掛けて、その意識の足りなさが行動に表れてますね要らん場所での献身が無駄な1落ちを作ってしまってます余りにも技術狙いで行動し過ぎて、アプサラスⅢさんに「お前に本当の置きビーってやつを見せてやるよ」って説教されました敵のアンチが安くてアパムを掛けてくる時には、やはり味方タンクの体力に頼る場面も多いので、66でZ護衛に出す時はガンタンクが出てくれると助かる事が多いです、特に鉱山都市みたいにFAB出すのに高い技量を求められるマップではそう感じますねんで、敵が安い機体並べてアンチしてきたらどうする?っていう質問が来るかもしれないんで先に回答を置いときます「敵が低コスト機でアパムしてくる事が読めている場合は、ダブタン」「敵が低コスト機でアパムしてくるか否かが不明な場合は、ユニとツーマンセル組む」これで概ね解決しますユニ担当は自分のリスクがある場面では味方タンクへの負荷を格闘ではなく射撃で減らす判断が出来る人、ハイメガ担当は置きや偏差は思いついた時にはもう指が動いてるくらいの速度で撃ちまくれる人が好ましいです

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34287339