ランクマッチ二日目 格闘判定の現実 こうならないように立ち回ればいい話なんですが選択肢の幅が一つ減って不利ということ。緊急回避後サーベルもってたら詰みパターンもあります。いざというときそこから崩れて負ける可能性があるよ。って話 参考程度にどうぞ格闘判定無くして、攻撃ボタン押しからのモーション速度込みで 当たり判定出る前にはやくあたった場合ダメージ与えるほぼ一緒で当たり判定がかちあえば鍔迫り合い 支援打撃は負ける 強襲は鍔迫り合いした場合早く動ける くらいでいいとおもう難しいなら別にバトオペ1のころの仕様でよかったのでは?蛇足:前回の動画でタグにひっどいボトムズ(底辺)コメがあって笑いましたw 消されてたけどそーゆーkzネタ好きですw OPの私が仕込んでるネタも絡めてあったぽいのでタグロックしようかとおもったくらいですw sm34286293 << part17 part19 >> sm34303565