【勝ち試合では】ダリ絆・ダリコマリクエストありましたので、地味なやつを1本アップします。しかし最近よくある話ではありますが、リプレイ申請の件。アップ遅すぎて諦めたこと、ありませんか?【ありませんが…】

【勝ち試合では】ダリ絆・ダリコマリクエストありましたので、地味なやつを1本アップします。しかし最近よくある話ではありますが、リプレイ申請の件。アップ遅すぎて諦めたこと、ありませんか?【ありませんが…】

この動画は11月4日のものですが、リプレイがアップされたのは12月7日。実に1カ月以上も遅れてアップロードされましたこんな事もあるんですね…ってことで、見たいリプレイがあった試合は、リザルトのリプレイIDをスクショを撮って保存しておきましょう。いずれ観られる事もあるでしょう(ジムコマについて)ご覧の通り、一発ダウンのハングレが捌きに強いです。所謂前ブーキャラですねF2と比べるとメインの威力は控えめですが、集弾率が高く、射程は30mも長いですサブはハングレ×2なら広範囲に一発ダウンの判定をばら撒く事が出来るし、リロードは5.6カウントと短いので「寝かせて凌ぐ・捌く」という動きに向いています。F2のハングレは眼つぶし&ダウン値100が魅力ですが、ダメージの蓄積やかく乱には役立つでしょうが、リロードが8.9カウントと長い上に、敵からダウンを奪うにはもうひと手間かかります走セッティングの体力はジムコマは35負けていますが、ダッシュ速度はジムコマが22km/hも速いので、前ブーキャラとしても大いに役立ちますただし、再出撃レベルは4なので、使い分けが必要かと。総合力ではF2がコスパで優るのは間違いありません格闘機乗りがF2に感じていた不満を解決出来る機体ではあります(この試合について)ナハトのせいで序盤の枚数管理が疎かでしたが、気付いた後はユニが嫌がりそうな機体に積極的に近接戦を仕掛けています敵アンチはドムキャを除いて中バラ以下だったので、近めからブルパを撒いて「1機以上を拘束する」事を念頭に入れて動きました味方タンクがユニから離れて行った時にはちと焦りましたが、何とか1stは割り終えましたその後味方タンクとともに右抜けして、左リスタで2ndを目指しましたが、敵はデザクとナハトで枚数有利アンチを掛けてきました…(拠点攻略進捗差を考えると、当然の話ではある)何とか、デザクを削りナハトを半分に減らしましたが、ギャンBが参戦して来て護衛失敗…2ndフラグが折れ、ギガンがキャッチに入って負けフラグが固まってしまいました

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34358589