#1( sm34432549 )でボールの基本、『高所に陣取り・敵を低所に落とす』を解説しました。しかし実際やってみると特に高コ格アンチ相手に、・敵を1回ワイヤーCで叩き落とした後、ロック取れない真下視界外から登って来たらキツくね?・拠点叩きながら敵を捌く=敵前衛をロックしてない訳で、これまた真下や後ろに潜られるとキツくね?みたいな現実に対面するかと思います。『ロックが取れて無い敵からどう守るか』コレが出来るようになれば、釣りの安定感が一段上がるだけに留まらず、一枚持ちながら拠点を叩く糸口になります。んでその方法ってーのは、真下に入られたら場合により、次の高所へ移ろうってな感じでしょうか。動画だと、・230秒時点で枚数不利なので、鉄塔に登られる前に210秒の緑棒までロングジャンプとかその次のムサイ乗り辺り。1つの高所に固執しない(≒気軽にふわジャン滞空待ちを使う)って選択肢を持つと、・敵が高所Aを奪うのに有利な位置に入った→高所Aで抵抗→と見せかけて高所Aに登ってる間に高所Bに移動→と見せかけて追ってくる所を叩き落として高所Aに戻る→敵が下で落ち待ちに切り替えたら高台~高台ムーブで守るのように動きにバリエーションが増え、結果的に守り易くなる・・・ってな理屈です。また、ここに『ND撃ち』という小テクを混ぜるとココまでの防御面の説明とは別ベクトル、攻撃力が増す事でボールの戦略的価値を上げる事が出来る・・・って話はまた次回。前→ sm34432549 次→ sm34439159