『初乗り用ボール講座#5』IE(R)66・ボール跳BCA『捌きの具体的解説』

『初乗り用ボール講座#5』IE(R)66・ボール跳BCA『捌きの具体的解説』

ドナは自衛上手い部類じゃないけど、この程度でもゲームを作れるよって解説。<残90秒>・ムサイに登ったボールを追いかけて格ヤクトもムサイ乗り。→格ヤクトがムサイの上に居座って、例えワイヤー食らってもムサイの下には絶対落ちないマンしており、この状態ではムサイに着地出来ないためムサイから離れるように降下しつつ、けどギリギリで釣れたら戻れる程度の位置で駆け引きしながら地面に着地。次目標は下がって緑棒。 <80~65秒>格ヤクトの前ブが弱気で比較的余力のある位置関係。78秒のワイヤーからジャンプ伸ばして緑棒に届かせるなり、そうでなくても69秒のワイヤー後は緑棒近かったんだから乗らにゃアカン。65秒頃に無敵前ブから緑棒側を取られてしまい、平地側に追い出されます。 <53秒>ワイヤー当てた格ヤクトが建物上に落ちた次ターンの無敵ぶっこみから死亡。ちょっと秒数戻って78秒のワイヤー当てた後、ボールが建物に乗った次ターンでは逆に無敵前ブに余裕を持って高度を取れてるのわかります?陣地化出来るほどの高低差は無くても、少しでも高く位置を取る、ガチで重要です。また、その考え方の派生で敵が建物上落ちたーみたいなヤベってシチュエーションでは、例え高台に登れない位置でも降りずに相手の無敵が切れるまで逃げふわジャンを維持するのもアリです。まだワイヤーなら遠くて当たるんで、建物上に落とすみたいなミスが無ければ同高度に落とす分には着地しても何とかなるんですが、タックルの後に着地なんかしちゃうと、#3ラストの対BD2みたいに『即死ジャンケン』の永久ループになります。けど無敵切れまで飛ぶのは着地待ちに弱いって短所があるんで、そこは駆け引き。前→ sm34441821 次→ sm34450361

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34446252