王者は苦手ですが勝ちたい。前回動画をニコニ広告してくださったhienさん、飛熊さん、ばねさん、sinさん、那の字さん、ありがとうございました!飛熊さん、衝撃波動系は苦手です…ホウトクいたら兵力上昇つけますね(^_^)hienさん、確かに桃園の時間は短く感じられました。コメント返しです。・流星系は武力低くなりがちだから毒が結構頼れたりする→確かに。火計はもともと士気7の大型計略なので撃っちゃうと士気が足りなくなることも。しばらく毒を使ってみます。・孫晧うるせええw→走射ボイスはうるさいですが…w・難しいよね。回復したいし、ラインはあげたいし。→以前コメントで、ラインを上げる大事さを教えてもらって、このジレンマがこのゲームの面白いところと感じられるようになりました。・流星あるある。流星落としたいときに死んでる小虎。→端で釣って欲しいけど、撤退されると困るというジレンマがあるのも、流星の面白いところです。・そういえば主は馬姫流星はつかわんの?→素晴らしい完成度のデッキだと思います。作った人凄い。ただ、私は自分で戦術考案→デッキ構築→実践→反省→戦術考案のサイクルを回すのが一番好きなんですよね。何が悪かったのか考えるのが好きなので、実は負ける方が好きなのかも…w・一閃されても、このまま上がって意地と剛弓あたり使えば攻城とれるんじゃない?→この発想はありませんでした。私のデッキは足が遅いですし武力も低いので、あの場面で攻城は難しいかもしれませんが、最後まで勝利の可能性を意識することが大事ですよね。次回→五日後の正午 mylist/58497240