Zやデルタなどのフライト機や、νガンやサザビーなどの近距離機でも、リスタ詰めに来た敵次第では再出撃後に捌ききれる保証はありませんましてやFCSが狭く平地での枚数不利が苦手なユニやシナ、枚数不利が死に等しい支援機となると、もう自拠点側で狩られたら、延々とマイナスを吐き出し続けることしか出来ません覚えておいてほしいのは、上記のような機体をアンチに置いて一度戦線が崩壊したら、味方には二つしか選択肢が無くなる①一定時間ごとに撃墜し続ける高コスト機以上のコストを前線で敵から奪い取る②ラインを後退させて味方を守り、コストの連続損失を抑えるしかし①は敵のコストが安ければ、無理に取りに行く分こちらが損害を被る可能性もあるし、敵が味方の有利を察して素早く後退戦に切り替えてしまえば、実現しないと言って、②を安易に選べばラインが下がり、敵タンクの2ndを阻止する手数が足りなくなるため、守った所で勝てる保証はないし、枚数が一致状態になって劣勢を巻き返せる保証もないだから、高コスト支援機のアンチは非常に難しい。見捨てれば敗色濃厚、連携が噛み合わねばラインが下がり敵に拠点差で負け易いこれを克服する為の技能や環境(バースト)を整える努力よりも、少し前のめり気味になっても護衛をした方が良いと思う特にゲーマルクくらい手数の多い支援機は、味方タンク周りで乱戦が始まる前に牽制で削れるし、乱戦が始まってからはトドメをさせるレベルの火力を連発出来るので、護衛を任せて見てはどうかな?としかし支援機を護衛に付けて2護衛をすると、敵のパワープレイに圧されやすくなるので、やるとしたら3護衛になるでしょうね。近が1枚でもいたら、もしかしたら機能しないかもしれません。何にしても格は必要ですし、コストは控え目が良いでしょうな(この試合について)上記で言うところの①に失敗し、後から②を試そうとした結果、ジオンは自滅しました拠点を割り終えたジムキャはほぼ前衛です…デザクが降ってきたら、デザクを足止めしている間にネメストとユニにシナンジュをサッカーさせるまで特にクロスレンジでタゲの回転を意識して動いてみました世間は強タンブームですが、うp主はジムキャを青オーラまで乗り倒そうと思います