味方が全員ビーライBガンダム。280×3+150だから何気にインコス編成なのよねコレ。試合展開自体は気を使って中央から回り込むしてくれた1機に敵がついて行っちゃって放置ボールvs全護衛戦になってしまった上でリスタ釣りまでミスる悲しみ。釣り辛いグラナダ正ならともかくRだったら左の高架に流れるのは比較的簡単なので、回り込み要員入れないで完全アンチ直行で良かったかもしれません。多少なりとも瞬間枚数有利が機能した・・・おかげというよりは味方の武力と火力が強かっただけの可能性8割って気はしますが楽勝でした。ボールはジオンの射タン混み1.5タンク相手にメタられ易い欠点はありますが、逆にギガン以外のタンクが出たら概ね有利なので、両者の野良出現比率を考えると、出して損する可能性の方が大幅に低いです。イメージとして敵が最適構成から外せば外すほどボールの優位性が高まる感じ。・1.5タンク構成でない・タンクがギガンではない・近含有率が高い・格がシナンジュではない・格がギャンではない・ローゼンを含有していない1条件ごとに楽勝度数が上がって行くとかそんなイメージでしょうか。逆に味方の条件で、・近は最大1枚、近0射1でもいい・格闘型は高火力高コ格から揃える(最近はリスタ中の長時間枚数不利がイマイチな気がして、ユニ百式は精々エース1枠でLv3リスタのダムBかアレビーライを数並べたいって嗜好はありますが、一般的かは微妙)・瞬間枚数有利を活かす最短距離前ブが出来る・リスタお迎えするなど知性があるとか1条件ごとに負け度数が上がって行く逆イメージもあるんですけどね。マイリス→ mylist/60819190