【拠点割った後にフラフラと中央に戻って】ダリ絆・この前なんか、ジムキャを奥抜けさせる展開を作ったのに拠点割った後コロニーに戻って来てギャンに捕まり【徘徊老人みたいな動きをするタンクが多すぎるんだよね】

【拠点割った後にフラフラと中央に戻って】ダリ絆・この前なんか、ジムキャを奥抜けさせる展開を作ったのに拠点割った後コロニーに戻って来てギャンに捕まり【徘徊老人みたいな動きをするタンクが多すぎるんだよね】

瞬殺された後一生追いかけ回されて最短で1st割らせた護衛の労力かなぐり捨てて味方を敗北に導いておきながらリザルト無言だったガイキチ引いて番機指定で下エリアをシンチャし続けながら目の前の複数の敵を捌く作業を強いられましたよなんでも、今のチュートリアルだと、大尉までは「敵拠点復旧までは中央に戻れ」みたいな指示を出すみたいですが、このプログラムを考えた奴は負け越しのクソ雑魚ですか?開幕にオーソドックスな砲撃ポイントを表示するのはともかくとして、拠点攻防をメインテーマにした教導をするなら、拠点の数で勝つための裏抜けや、インターバルに味方に護衛やアンチを指示するシンチャの打ち方を表示するなどして新兵から「タンクとは何ぞや?」という事を教えて行かないといけないんじゃないのかな?ぶっちゃけると「タンク戦術」というものを運営そのものが初心者レベルの理解しかしていないから、このゲームのクオリティが育たないんですよ公式のチュートリアルが初めてレゴブロックを組み立てた3歳児に嘲笑われるレベルのクオリティで、初心者プレイヤーが成長する訳ねぇよな?近々、運営が腰を抜かしてひれ伏すようなチュートリアル動画でも作ってやるからその時はAppbankでも何でもいいから取材に来い説教かましてやるからよ(この試合について)ごくごく一般的なダリオルート動画です(1階先行→護衛1機付け→敵拠点へ接近しながら砲撃→敵のワープアンチを抱えて更に前へ→拠点を割った後しばらく延命→再出撃後にコロニー4階の砲撃ポイントを確保→護衛を付けて砲撃→敵アンチに絡まれたら下層へ落下しながら砲撃→割れなかったらもう一度コロニー内に戻って来て〆の砲撃)ダリオルート解説についてはこちら( sm26958492 )ご覧頂ければ、トリントンでガチムチ装甲低コスト機をキチガイみたいに並べた編成ではジムキャ/ザクキャを擁する機動戦編成に拠点の数で負け、モビ戦でも優勢を保てない事がお分かり頂けると思います分からない人は転生ガチャをどうぞ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm34858285