複数のユニットをR.I.N.G.で追従移動させると、同じタイミング、同じルートで動くのでみんな重なってしまいます。今回は重ならずに動かすR.I.N.G.をつくってみました。簡単に言うと、ランダムブロック離れたところで移動させて、1回移動するとランダムTickの間、移動をお休みさせてます。1値オペで乱数を出し、2値オペで掛けたり足したりして調整して、その数値分チャネルを動かし、チャネルが動いてる間は処理をスキップさせてます。↓DL https://www.dropbox.com/s/pe3nl3fpvre0d2v/mure.txt?dl=0