連邦側「スピード(ス)」「モンモン(うp)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」高低戦でのシャマシ、非常に難しいですね。機動力差と盾のせいで高コのよろけが取りづらいのでカット出来なかったりで放置されるし、自己主張するため近づくんだけど押しつけに対応できなかったりワンミスしたら死ねるし…ここ数回の連ジ会で何度か使ってるんですけど相方負担がマックスな試合が多いのが悩み。単純にプレイヤースキルが足りてないのが大きいんだけど…高コ戦でのシャマシ厳しいなぁ…。低コ戦でのシャマシは極力格闘やクラッカーに頼らずフェイントと着cを駆使してMG一丁で攻めまくるのが理想であり至上。と思っていたのですが高コ戦だとクラッカーや格闘も駆使してダウン取ったりよろけ取ったりして食らいついて行かないとイカンのかなぁと思い始めてます1:14、減った!勝負あり!5:49~ダムとのタイマン。シャザクで押してる。シャアかよ。6:10のフェイントとか。8:57~ここからよく耐えた!13:03~少ない残弾で凸ってますがここはお互い声掛けして一旦引いて残弾回復したほうが良かったかも