裏抜けする為に味方護衛と敵アンチの位置関係を一切考慮せずとにかく前に出れば良いと思ってるタンク多すぎですよね最近味方に引いて自ら孤立しに行って死んだタンクの行動パターンを列挙します①ガンタンク:リボBでネメストとハイメガの護衛拒否って前に突進してリスタのサイコザクに殺される②ガンタンク:リボBでヅダFアンチが中央にいるのにわざわざ中央に寄って、真ん中の袋小路の下で拠点撃ってハイメガのカット拒否して1st失敗③FAB:鉱山都市で敵格闘機に絡まれ枚数不利の状況でいつまでもハイウェイから降りて来ず、ハイメガのカットが不可能な場所で双連されて即死し1st失敗④量タン:ニューヤークで雛壇完全制圧しているのにも拘らず慌てて雛壇からダイブしてシュナイドに噛まれて味方を乱戦に巻き込み1st失敗とにかく味方護衛の立ち位置を見て拠点を撃ちにくルートを決められない奴は他者を慮るスキル絡み直した方が良いと思います、思いやりをこめたアドバイスだと思って下さい(この試合について)開幕雛壇進行のギガンを護衛しましたが、ユニが雛壇に上がる前に自分から下に降りてしまい、その後サザビーに体を張らせた後ユニコーンに寄りつつもサザビーのメイン射撃の届かない位置に逃げてユニコーンを誘い込んでサザビーにカットファンネルを撃たせ、散々サザビーに接近戦をさせた挙句その後一切のフォローを行わないまま裏抜けを試みて、サザビーは近接戦のツケとしてユニコーンに3連ドローを喰らうというクソみたいな護衛をさせられましたその後味方が護衛サイドのユニコーンを回収してくれたので、うp主は最初に対峙したユニコーンの方をダメコンしつつ、もう片方のユニコーンを削りながらタンクの延命をさせる立ち回りにスイッチしましたそしたらバレトまで死んでしまったので、うp主は後退し味方タンクの再出撃を待って護衛再開しようかと思いました…が、瀕死にしたユニが回復を選び、護衛の必要がなくなったため、そのまま枚数有利アンチ戦をする事にファンネル近2枚と格1枚から、体力半分まで減らしたユニが逃げ切れる訳もなく、試合は終了結果的には護衛サイドがマウントを取ってアンチが大暴れしただけのゲームでしたが、これ敵がまともなユニコーンだったら1st止められてるんだよな~と思うと複雑な気分でしたね