Unityで斑鳩ぽいゲーム作ってチュートリアルの先へ進もう Part9

Unityで斑鳩ぽいゲーム作ってチュートリアルの先へ進もう Part9

お待たせしてすみません使用ツールPlantUMLの導入→ https://qiita.com/couzie/items/9dedb834c5aff09ea7b2 主な書き方→ https://qiita.com/ogomr/items/0b5c4de7f38fd1482a48 アイコンの変更方法→ https://qiita.com/yamoridon/items/6650a3bac5a630a6980b 動画内で線を描く部分で利用したライブラリ→ https://github.com/setchi/BezierCanvas ↓今回はプロジェクトではなく設計図です https://drive.google.com/open?id=1uNuPMK__WJMI6hmTn-H81i6t_oeJoTPXUnity の設計はUnity特有の制約をどう吸収するか、エディターをどう利用するかなど本当に難しいです自分の設計もこれが正解!というわけではないのでしっかり考えて自分なりにプロジェクトに取り込んでくださいパターンも同様です、必ずしも良い方向に行くわけではないので小さいもので試すのをお勧めします sm34823114 ←前 mylist/63813067 次→遅れてすみません6/28にはあがりますPart1→ sm34147643 Part8の広告者様コイントス様 x3 ランガ様 シケロマ様 senba様 x2 ----様 駅伝P様本当にありがとうございます!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35154240