基本連邦の近はF2だけでいい派のオッサンですが、砂頻出MAPで砂抑えに行くんだったら、F2や砂漠頻出ホバジムだと、ちと足が遅くて無力化されそうで怖いなあって気分はあります。それでもまあ信仰の問題でF2とかホバジムしか出て来なかったら、拠点攻略途中であっても砂にモビ弾流し込んで、一度敵砂寝かせて追いかけてた低コ近がはい捕まえたー、してから改めて拠点攻略に戻った方が展開がヨロシイ気がします。その後敵砂がリスタしてマーカーの近から遠くにリポップした時とかも同様に。この試合では敵砂がタンクモビ弾の射程&視界内でウロウロしてくれた事もあって、燃え弾のトリガーほとんど引かずにモビ弾ばっかり撃ってますね。こういう展開ならサブはボップでいいんですが、事前に展開を100%選べるわけでもないし、重にボップ付けてもオマケにしかならんので、まあやむなし。タクラマカンは重でもそれなりに2nd取れるMAPかつ砂頻出MAPなので、あんまりAPを下げすぎても中折れリスク上げるだけの気がしますが、反面敵ダブタンの可能性も高い事を考えると鈍速すぎるのもどーかなって気分があるんで、セッティングには割と悩みます。ダブタンなら軽くしていいと思うけど、ソロなら重か装のお好みで、って感じかなー。前にも書いたけど、このMAPリスタ3と4がかなり近いので、このMAPに関しては(数少ない)元旦と量タンほぼ等価値で2nd狙い出来るMAPだと思います。タンク小テクまとめ→ mylist/65179043 マイリス→ mylist/60819190 近況→ https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT