一応メモリは回収されてるみたいです。(1:18の辺りでメモリ使用量がガクッと減ります)ハングアップするまで延々とメモリ食い続けて永遠に解放されないってことはなさそう。ただ、こんな単調な同じ処理の繰り返しでもメモリ上にデータが蓄積されていってしまう模様。(キャッシュとかされてない。というか最初から意識して設計せんとそれ結構難しいのじゃ…)明らかにGC任せの回収挙動なので、不要になったメモリが解放されるまでも結構時間かかります。実際にレイドバトルとかでいろんなことするともっとメモリ食ってしまうのでしょう。(4~5GBとか、酷いものだと8GBとかの報告もあります)公式が64bit版のchromeを推奨してるのはきっとそういうことなのじゃ。(32bitアプリはメモリ2GBまでしか管理できないのでこんなのまともに動かすの絶対無理)――――――――――――――――※GC(ガベージコレクション)とは?不要になったメモリを自動的に解放する機能。JavaとかC#、JavaScript等のプログラム言語にデフォルトで備わってる。ただし実際に不要になったオブジェクトが回収されるまで結構タイムラグがある。(具体的にどういうタイミングで回収されるのかは開発者にもよくわからない)あとクラス設計能力がアレなチームで仕事したりすると、回収不能な永続オブジェクトが大量生成されてしばしばBOFしたりする。staticとかsingletonとか不用意に使ってはならない。奴らはいろんな事の邪魔をする。