【赤キュベ相手にハイメガがタイマンで出来る事は】ダリ絆・敵は赤キュベ単機アンチでした。この時点で敵アンチの狙いは拠点被撃破数低減ではなく敵護衛モビの回収であると読めたので【当然ですが、殆どありません】

【赤キュベ相手にハイメガがタイマンで出来る事は】ダリ絆・敵は赤キュベ単機アンチでした。この時点で敵アンチの狙いは拠点被撃破数低減ではなく敵護衛モビの回収であると読めたので【当然ですが、殆どありません】

初動は「赤キュベに最短行動を取らせないように牽制の置きハイメガを2発撃つ」「敵が反応して回避行動を取ったら、時間稼ぎは成ったと見てアンチに転身する」事を意識して動きました。予想通り赤キュベがハイメガを警戒してスロースタートをしてくれた為アンチに転身!…とここまでは良かったのですが、アンチに辿り着いた時にはリ・ガズィが爆散していました…パワーアンチ失敗を嘆くべきか、νガンが枚数不利で死ぬのを防ぐ事が出来たのを良しとするべきかw(この試合について)タイトルでもふれたとおりですが、①味方はガンタンク②敵アンチは赤キュベ③敵アンチの目的は2拠点阻止ではなく、敵護衛の回収これを察した時点でうp主は切り離しアンチをいつ行うか?どのくらい時間稼ぎをすれば良いか?を考えて行動しています。我ながら絶妙なタイミングで切り離しを行う事が出来ました(その後が予想外でしたが)不幸中の幸いにして、リ・ガズィの再出撃後の合流は早い為、その後の立て直しは早かったですが、リ・ガズィにギガンをフリーで殴らせる展開を作るために、ガンタンク回収後に護衛に転じた赤キュベを食い止めるため、当初から回避したかった赤キュベとのタイマンをさせられる事になりました…この間、うp主が意識した事は「ロックを取られない」事に尽きます。赤キュベのFCSはハイメガZよりも狭い為、一定の距離を取る事が出来れば射撃戦ではゼータが優位に立てます。その位置を確保しながらどうやって赤キュベのにロックを取られないように動くか?に集中して臨みましたその結果、相手が焦れてくれて僅かな隙に障害物越しの置きハイメガを当てるなどの芸当も見せられましたが、優位に立てたのもここまでwリ・ガズィがギガンを回収した後、リスタしたνガン(え、お前死んだの?)がローゼンと中央でやり合っているのを助けようとしたその時、右側でギャンに回されて死んだガンタンクが左リスタして来て、うp主と赤キュベの間に降ってくるという事案が発生「また赤キュベ見なきゃあかんのか…w」と言いたくなる気持ちを抑え、「残り時間」「敵拠点の残り体力」「ガンタンクの体力」「赤キュベの体力」「ゼータの体力」を総合的に判断して「2アクション分くらい時間稼ぎをすれば、2ndは割ってくれるだろう」と判断し、その2アクションの時間稼ぎに挑戦ガンタンクが2落ちしているので、もしも味方が2拠点割られたらゼータの落ちコスはありませんなので2アクション以上は取らない、無茶はしない事だけは忘れないように戦いました結果、逆サイドでローゼン→ギャンの順に死に、敵も2拠点でゲージが飛ぶ状況になり(正直、ギャンのリスタでひやりとしましたが)何とか2拠点を割って勝利出来ました

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35407513