【近護衛との相性は、決して】ダリ絆・ここまでダリ絆をご覧の皆様には既にご理解頂いているかと思いますが、うp主のゼータは通常の高コ射よりもかなり近い距離で戦っています。それは何故か?【良くありません…】

【近護衛との相性は、決して】ダリ絆・ここまでダリ絆をご覧の皆様には既にご理解頂いているかと思いますが、うp主のゼータは通常の高コ射よりもかなり近い距離で戦っています。それは何故か?【良くありません…】

味方前衛との連携を密に取る為に前のめりで動いているから、これに尽きます(勿論、アンチで同じ動きをする訳ではありませんが…)(この試合について)護衛のゼータは味方タンクに敵護衛を指一本触れさせない勢いで前に立って敵を押し込んでからの引き撃ちが一番戦い易いです。これはどういうロジックかと言いますと①味方タンクを餌にするのが早過ぎると味方の1stが遅れる、または止まる↓多少体を張ってでも味方タンクの前にバリケードを構築する事が、却って後々自分を助ける事になる②拠点を撃ち始めた味方タンクに対してアンチを仕掛ける敵の行動は単純になり易い↓ハイメガの餌食にし易い。ここまで味方タンクの体力を守ってきた恩恵を最大限活かす事が出来る③拠点を割り終えた味方タンクを先行させる事が出来れば、そこからは自分の得意間合いで撃ちっぱなし↓味方タンクの2ndアシストもフライトでアンチ転身も自由自在この3つのロジックを成立させるための1つ目のステップが非常に重要です。相方の護衛にも同様に前のめりになる事を要求する事になりますが、敵の低コ近ミサイルアンチを警戒出来るレベルのプレイヤーが揃えば護衛が前のめりになるのは当たり前の事ですけどね。噛み砕いてお伝えするなら、後で自分が楽をする為に前半にリスクを背負うって言う意味ですしかし今回は護衛の相方が近だったのが気にかかりました。前のめりに動くジェガンD型って、めっちゃ事故りそうですからね…案の定事故ったようですが、ローゼンが同様に事故ってくれたお陰でイーブンになった感が否めませんwその後、ギャンがリスタした後の置きビーですが、あれは常に狙ってます。ダリ絆視聴者の皆様は、うp主と敵マッチした際にはアンチでリスタした時に十分ご注意ください。最長射程で被弾すると単発で100持って行かれますのでオーラス、ギャンのフワジャンの高度が高すぎてゼータがWRに変形した時にロックがキレてWRハイメガが明後日の方向に飛んで行ってしまってます…これはフライト状態の射カテあるあるですね(FCSが狭いので)もう少し高度を合わせてから撃つべきだったと反省

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35770305