『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『勝ち試合』

『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『勝ち試合』

ナスビさん帰宅後の居残り3IDによるFabWリガ。・1stガン押しモビ取り&Fab登頂成功・サべ叩き落し成功&リスタ護衛間に合う相変わらず野良に1枚アレな機体がいて景気良くアレしてて悲しみの極みですが、まあ拠点進行も護衛回りモビ取りも勝ってれば、試合は成立するよねっていう。リガ計5落ちして250×5で1拠点分以上消費してるじゃんみたいな単純計算する人もおるでしょうが、・貢献見ての通り枚数不利の中で2拠点確定させたメイン要素(自軍+900)・アンチに枚数有利提供で敵2拠点を潰している(敵+900を阻止)と考えればWリガの稼ぎは実質+1800なので、この位なら許容範囲だと思います。もうちょい別の見方をするとFab0落ちですやん。おっさんの一般的Fab動画で2落ちしながら拠点割ってゲージ飛ばして勝ってるシーン、結構多いと思うんだけど、Fab2落ち分のコストをリガズィが立替えたと思えば、『Fab2落ち・リガA2落ち・リガB1落ち』こう考えると(少ない方とは言わんけど)無難な落ち数に見えない?リザルトは「それなりに」戦果を上手いこと反映してると思いますが、戦術ゲーの勝ち負けを個別ポイントで割り振ろうってのに限界があるのは無理ない所ですし、リザルトが何ポイントだったから正義とかダメとか(だけ)じゃなくて、試合に勝つために何が出来ていたのかを大切にした方がこのゲーム楽しいと思います。それが許されるのがSクラだし。タンク小テクまとめ→ mylist/65179043 ツイッタ→ https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35806206