ソードシールドまで残り一か月コメ返しうぽつ&おつ→ありがとうございます!逆襲がみたいんじゃー→EVOLUTIONはとても楽しめました。上Bミス→崖との距離が近かったりするとよくなります。今作は崖掴んだり掴まなかったりするキャラが多くて正直困ってしまう…。使い方、メテオ難しい→ミュウツー自身の挙動が独特で難しいイメージわかります。私は前作ファルコ使っててくっそ使いづらい、弱いと散々言われていた空下がほんっと大好きでキメ技のほとんどが空下でした。というより、メテオ技が大好きなのでいろんなキャラのメテオ技ばかり使っていました。そのせいか滞空時間が長いキャラの部類でのメテオはとても馴染みます。ミュウツーに慣れさえすればむしろミュウツーの空下の判定は強いのでやりやすいと思います。個人的には今作でメテオ決めやすいキャラ上位に入ります。横Bで復帰阻止逆狩り→そうですね。あの場面は逆にぶったおしてやろうと狙ってますね。隙あらば1ストック奪いたい殺意マシマシマンでもあるので、たまに復帰の選択肢を全て捨てて道連れしたり、ぶったおしにいったりします。ねんりきラッシュ→ねんりき使いどころあげればキリがないくらいには使えると思ってます。便利。ミュウツーの限界→よくあるキャラランクとかでミュウツーこんな弱いの納得いかないって言われることがあるのですが、主にしっぽのせいだと思ってます。ミュウツー使いの人は理解できますが、使ったことなかったり使ってない人はピンとこないんです。しっぽが尋常じゃなく足を引っ張るんです。具体的には崖上で外側を向いてるロイの横スマ(横強)やクラウド、その他様々なキャラがいるとした時。で、ミュウツーが崖上がりする際にその場あがりやジャンプ上がりはともかく回避上がりでロイやキャラの背後に回っても横スマの根本が当たります。他にも空中にいたり相手に背を向けて引きステップしても逃げられず攻撃が容赦なくあたります。それでもたまにでしょ?って思われる方がいるのですが、状況(崖上がりの場面や相手から引きたい、空中ジャンプを使う)頻度的にそうもいかないのが主な理由です。さらにその上でかくて軽いとまできたらそりゃあねぇ?ガオガエンからですら逃げられなかったりするのではやくロケット団に改造されてしっぽ武器化してほしいコメ返しは以上です11分18秒から撃墜集series/64046