【中央張ってるの、ジオンだけじゃん】ダリ絆・ギャンB、乗ってみて「強いなー」とは思いました…が、このキャラの強さはうp主の求めている者とはちょっと違いましたね【それじゃあ連邦が勝てる訳がないですよね】

【中央張ってるの、ジオンだけじゃん】ダリ絆・ギャンB、乗ってみて「強いなー」とは思いました…が、このキャラの強さはうp主の求めている者とはちょっと違いましたね【それじゃあ連邦が勝てる訳がないですよね】

クロスレンジでのロック送りくらいしか即座にタゲを回してダメージを稼ぐ術がないんですよね…そのせいで、どうにも視野が狭くなってしまうような気がしてしまって。護衛なら敵アンチを追い込んでラインを上げるだけで良くなりますが、中央からアンチに流れていく展開だと、後から「敵タンクを追いかけるべきだった」と分かる状況がリアルタイムで分かり辛いのが気になりました あと、敵のヘイトを受け過ぎると殆ど働けませんね。66でシャアザク乗って敵のJOINTを5つも集めてしまうほど超人気者であるうp主は必然的に敵のヘイトを集めてしまうので、そういうタイプの機体との相性が悪いようですもちろん、ドムタンやシナバズ等も使いたいのですが、現在の神奈川は微ラグ~超ラグが前提で機体選択をしなければならないので、それを踏まえて出るとなれば、余り高いコストの前衛に乗るのは避けたいですこのラグが出てきたおかげでうp主は、ジオンは新機体が出るまでしかやらなくなりました・・・いつになったら直るんですかねこれ(この試合について)開幕から中央がガラ空きだったので、自由に動かせてもらいました…が、ドズルとのマンセルに意識を取られ過ぎて、敵タンクへのチェックが疎かになってましたね…ドズルが捕まったタイミングで量タン抑えに行くべきだったな~とリプレイ観て反省もっとも、一番反省しなきゃいけないのは2回連続でNTDの使用タイミングが遅すぎて使った瞬間に死んでしまったユニコーンなんですがねところで、今回は抜けた敵タンクの処理を瀕死のドズルに任せたんですが、理由を明記しておきます。そうしないと勘違いしちゃう人が現れそうなので ①1st割られた直後(=2nd開始までの時間が十分にある)②ドズルの再出撃レベルは4なので比較的敵タンクに追いつき易い③ドズルは瀕死なので敵タンクに撃破されて再出撃するのが容易な状態である④ドズルは鈍足なので前に行って死ぬのにも時間がかかり、プットオフされやすい このうち一つでも欠けたなら、敵タンク処理はギャンBが行うのが正解となります。覚えておいて損はないですよ それにしてもこの試合のリプレイを見るたびに思うのは「中央を制するものは試合を制す」って言葉ですかね…り

http://www.nicovideo.jp/watch/sm35836399