味方との連携を密に取る為に、タゲの回転を素早くこなす為に、うp主のゼータは前衛として動きます味方の後ろに立っているだけでは、味方と同じ敵を見る事しか出来ないし、それが敵の護衛なら敵タンクを見る事は出来ないですよね?でも、味方と同じ位置に立っていると、味方と同じ敵を見る事も出来るし、その先に居る敵を見る事も出来るんですよ。先に居る敵がタンクなら、タンクの砲撃硬直を撃ち抜けるし、手前に居る敵がタンクなら、それを味方に任せてその先に居る敵の前に立ち塞がることだって出来るんですえ、それやりたいなら格でやれって?違うんですよ。それを狭いFCSでやる気概と技能があってこそ、味方と緊密な連携を取れる「枚数に数えられる射カテ」になるんですよ。ゼータが如何にコスト280といえ、自軍拠点のコストは900です。ゼータがサッカーされてる間に冷静に敵にカットを入れたり味方に支援を入れたりして、その味方が敵の本丸である敵タンクを速攻で抜いてくれれば、280捨てて良かったって事になりますよね?ユニコーンも同じ原理でコスト使って敵の拠点撃破回数を抑えようとするじゃないですか。何故ゼータがそれをやってはダメなんですか?ゼータはユニコーンと違って変形して素早く戦線に復帰する事が出来るから、敵タンクの再出撃の頭を抑えることだって出来るというのにだからダリラジオでも言ってるんです、ゼータに乗る為には格闘機の修練が必要だって。ゼータは射カテですが、ダッシュの特長は格闘機と同じですよね?それも理由の一つですが、何よりも敵に近接戦を申し込まれた時に拒絶する事しか出来ない射カテは味方を殺すんですよ。そして味方が死んだらラインが崩れるからゼータは働けないんです。これを分かってないから、味方を殺した後自分も死んで結果3落ちみたいな状態に陥るんです断じて言いますが、現状のゼータ祭りを考えると次回のバージョンでゼータのハイメガはコストアップします。ゼータの使用率が上がったと同時にクレジットの稼働も増えた筈なので、ここでいきなり性能調整はしないでしょう。恐らくは+20~30になって300~310になると思われますそれでも乗りますか?乗れますか?乗れてますか?っていう話を自問自答しながらゼータに乗らないと、あなたはただ「バージョンアップで強くなった機体を適当に弄繰り回すだけの雑魚」にしかなれません下地も積まずにゼータに乗ってやらかす位なら、最初からナラティブに乗って下さい。あれはオールドタイプでも点数が稼げる雑魚に最適な機体ですので、万人にお勧めできます今はゼータに乗るのが楽しくて連邦しかやってませんが、ここまで乗って来たからには対策も知ってます。飽きたらにわかゼータ殺しを楽しむためにジオンでもやろうかと思ってます