【シャドウバースの闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ】闇喰らいの蝙蝠=自傷したダメージ分だけ敵リーダーにぶち込める強力なカード。ヴァンプ=自分のターンに、自分のリーダーにダメージを与えることで逆に強くプレーできる『自傷』、自分のリーダーの体力が10以下になることで効果が発動する『復讐』、この2つの特性があるのがヴァンプ(ヴァンパイア)。熱く語らせてもらいますけれども( ・`ω・´)キリッ今回は闇喰らいの蝙蝠ヴァンプの宿敵ネクロとの一戦。一時期ローテでもこちらのヴァンプ相手に高勝率を記録したのが当時のミッドレンジネクロ。今回の相手は妖怪ネクロとなりました。妖怪ネクロは、酒呑童子を着地させてから攻撃力or体力が1のフォロワーを疾走させるデッキです。アンリミでは攻撃力or体力1のフォロワーのバリエーションが増えるため、ローテ以上に強力な疾走札が出てきます。今回は、ある程度リーダーの体力を確保した上で終盤に突入しましたが、相手の方はと言うと、リーダーが体力20のままという状態が続き、闇喰らいの蝙蝠でのリーサルを狙うのに四苦八苦しました。最後、眷属への贈り物、邪眼の悪魔アクセラレートを絡めたリーサルが狙えたのは本当に幸運でした。こういったいい試合を今後もお見せできるように頑張って行きたいと思います(勝った時だけ紳士的、かつプロ気取り( ・´ー・`))㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘