今はBD2もニムバスもSサベ持ってるしね、サザビーのビーショとファンネルで削られながらやり切る体力も必要だって考えるとどう考えてもユニは必要だよな、と開幕百式が無茶しすぎてるのが一番気になったかな…これ2格アンチならギガンを守らなきゃいけないから百式が2タゲ貰うことはなかったんだけど、相方がBD1となるともう百式はここまで前には出れないはずなんだよね。百式がサッカーされてる間にもしBD1がギガンを狙ってもせいぜい連撃で70ダメージが限界でしょ?その間百式がニムバスに3連BRドロー食らってサザビーにメイン1発被せられたら160ダメージでしょこれでどうやってマージン取るの?って考えたら、もちろんBD1が百式と同じくらいラインを上げられたら良いんだけど、機動力的にも機体特性(体力が減るとEXAMが消えて弱体化する)的にもBD1はタイマンでもない限り前のめりになって突っ込める機体じゃないっていうことを考えると、百式が開幕に無理をし過ぎているのは明らかに悪手なんですよねじゃあBD1は何するべきだったか?っていうと百式を見殺しにしてでもニムバスをガン見して削って、EXAMを解除させて脅威度を低下させてからリスタの百式とマンセルを組み直すしかなかったんだけど、なんか知らんけどニムバスに捕まって死んでますよね。これはダメな例ですね。ともすると「前に立ってる格を餌にもできずに捕まって死んだ近」と揶揄されるような状態に陥ってますそんで最初の話に戻りますが、これがユニデルタとかユニトリスタンとかユニゼータだったら、開幕の事故が起こってもそこから展開的に取り返しがつく筈だったんですよねコストを下げて出来る事を減らして、それでも無茶をして敵の術中に嵌って多落ちした結果、超高コスト1機以上の支払いをしてしまった、という、どうにも中途半端な負け方をしてしまってます中途半端な負け方というか、次に繋がらない負け方、という感じですかね。コンセプト自体は正しくて、でも技術が足りなくて負けた、というような負け方の場合は、技術の見直しで進歩が期待できますが、コンセプトのない負け方はアカンと思いますね味方タンクには、敵アンチとの乱戦が始まったタイミングで真ん中に寄りながら拠点を撃って欲しかったかな、と試合後に注文。それが出来てれば圧勝でした