【開幕2タゲ貰って敵を押し込み、味方タンクを通す】ダリ絆・突出してきた敵をサッカーするのは良いとして、その後リリースして1-2やってる味方に流すとは一体何事【そこまではまぁ良いとしても、問題はその後】

【開幕2タゲ貰って敵を押し込み、味方タンクを通す】ダリ絆・突出してきた敵をサッカーするのは良いとして、その後リリースして1-2やってる味方に流すとは一体何事【そこまではまぁ良いとしても、問題はその後】

ですか?と当時は思いました試合とは関係ないですが、rev.3では勢力戦時のリプレイ動画のBGMは全部これでしたね。正直聞き飽きた感が強かったあの頃ですが、今となっては少し懐かしいですこのサプレッサーのムーブはユニ護衛でもちょくちょくやってますが、いざという時のNTD無敵回避が出来ないところが辛いですね。こちらとしては、開幕にナラティブのタゲを引き受けて押し込んだ後に転身してガンダムとタイマンを始めたところまではほぼイメージ通りだったんですが、その後まさかもう1機のガンダムの相手をさせられるとは夢にも思ってませんでした。一瞬単機護衛なのかと目を疑ったほどですが、信じられないほど後から味方が合流してきたのを見て何となく察しました。いったい何なんですかこれはそしてなぜか枚数不利を受け持っているうp主の方向へ寄っていくギガン。開幕2タゲ貰ってる味方の方向に突っ込んで拠点撃ちに行くとか、お前1st割る気ないだろ?wと思ってたら、散々タゲ貰って戦ってたうp主の思いとは裏腹に、結局1st失敗してるんですよね。いったい何なんですかコイツはアンチはアンチでリスタして来たらジムキャ相手にクソほど拠点撃たれてるし、アンチを継続する力も残っていなかったようでジムキャを追いかけたうp主がまた挟まれる事態に発展しました。この辺からヒートアップしてかなり動きが雑になっているのは、見返してみて反省すべきかなと思いましたが、味方に対して申し訳ないという気持ちは1ミリも湧いてきませんでした(今も同じです)で、その後ジムキャに拠点割られてからの試合の動きもヤバいですね拠点を割り終えたジムキャを後方にいた味方全員が無視→2拠点目撃たれ始めるギガンは2nd行くと見せかけていかない→ザクⅢ改の右リスタが無駄になるいったい何なんですかこれは?(n回目)そんで挙句の果てに拠点割られても勝ちの展開で無理して守りに行って味方が孤立するわ、結局2拠点割られて逆転負けのフラグが立つとか、もう良く分からないです個人的には、ギガンの動きが酩酊者みたいな感じだったので、アルコール中毒を治してからゲーセンに来てほしいなというのが一番の感想でしたが、その他も大概ヤバかったですね高コ格護衛で一番辛いのは、前線でタゲ貰ってるのに後ろの前衛が無能で機能しなかったり、味方タンクが拠点を撃つ場所が糞過ぎて1st失敗したりすることなんですが、今回はいずれも当て嵌まったのでストレスMAXでした

http://www.nicovideo.jp/watch/sm36613765