㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘シャドバのクエストでぴにゃこら太をひたすら倒しています、ぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ今回使用するデッキは闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ。タイトルには『守備寄りの自傷ヴァンプ』としています。闇喰らいの蝙蝠ヴァンプのデッキを組む場合、アグロ寄りにするか、守備寄りにするか、判断が必要となります。アグロ寄りにするのは、序盤に大ダメージを与えて、最後の数点をヴァーナレク、または闇喰らいの蝙蝠で決める、という作戦になります。私が使用する『守備寄り』のデッキは、序盤はドロー(デッキからカードを手札に加える動き)と、守護フォロワー、ドレイン効果などでなるべくこちら側のリーダーの体力をケアしつつ、最後に闇喰らいの蝙蝠で二桁ダメージ、というゲームプランを採ります。やればやるほど狂恋の華鎧・ヴィーラの強さが実感できるデッキとなります。進化時効果で一時的にリーダーが無敵となり、ヴィーラ自身もダメージが-2されるため取られにくい。特に6・7ターン目にヴィーラを出して進化させる動きが有効。熾天使の剣など何種かの天敵カードは存在するものの、細かいダメージを繰り出すカードが多い現環境に強いのがヴィーラの強みです。あとはクルトと同程度に除去性能が高い邪眼の悪魔。このカードがとにかく強い!自傷した回数分だけ相手フォロワー全体にダメージを与えられるわけですから、中盤で敵全体に5~9ダメージ与えることも珍しくありません。アグロヴァンプほどの攻撃力は無いものの、その分盤面の戦いに強みを発揮する。それが『守備寄りの自傷ヴァンプ』です。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘