[PC]リリース日 2016年6月14日[PS4]日本DL版 2018年4月4日[PS4]日本パッケージ版 2018年11月29日リージョンの狂奔攻撃による深手状態の「チェイス中の場合のみ深手ゲージの進行が止まる」特性を使って、敢えてチェイス判定を切って追うことで確実にダウンを取る戦法が問題となって修正が入りました。しかしその修正内容は理不尽なチェイス判定切りの削除だけではなく、キラーの個性を葬るに近い超弱体化が施されました。【リージョンの強化内容】-強化要素-・通常移動速度が4.4m/s→4.6m/s・狂奔の基本持続時間が6秒→10秒・通常時にサバイバーに攻撃を当てた時のゲージ損失が100%→50%に減少-弱体要素-・脅威範囲24m→32m・狂奔のフルチャージ時間15秒→20秒・フルチャージ状態でないと使用不可能(昔は小出しで使うことが出来た)・狂奔の移動速度5.28m/s→5.0m/s・狂奔終了時のスタン時間3秒→4秒・狂奔終了時の視界悪化・狂奔中のパレット飛び越え速度が0.9秒→1.35秒・狂奔中の窓枠越え速度が0.9秒→1.1秒・狂奔中に血痕が見えない(昔はスクラッチのみ不可視)・狂奔中に攻撃を外すと狂奔強制解除・深手ゲージ発生状態のサバイバーに狂奔攻撃を当ててもゲージ減少0・深手ゲージは心音内であれば減少停止(現在は走ってる時と深手治療時は停止)・深手ゲージの残量がキラーからは不可視・深手ゲージは深手治療中なら減衰停止(深手ゲージ関連は与えられた猶予のシステムと共通しているので、与えられた猶予発動後の深手の強化も兼ねる)ちょっと酷すぎますね。あまりに酷すぎたので後で強化が入りましたが、本動画は上記弱体修正後のドン底性能時のものです。 sm36051558 ←前 次→ sm36775167 mylist/64074579