【マッチした皆様、申し訳ありませんでした…】ダリ絆・まぁキャリベのFABなんで、拠点を割り終えた後に絶対奥抜けしなきゃいけないっていう訳でもないです。マスドラの上で【ぶっちゃけクソタンクでしたorz】

【マッチした皆様、申し訳ありませんでした…】ダリ絆・まぁキャリベのFABなんで、拠点を割り終えた後に絶対奥抜けしなきゃいけないっていう訳でもないです。マスドラの上で【ぶっちゃけクソタンクでしたorz】

敵を釣りながら、時が来たら高所から味方を当てにして拠点を撃つorダイブ&先攻砲撃して敵アンチを下に落下させてリスタでの2ndを盤石にする、という選択肢が持てますしねですが、今回のうp主はFABでマスドラ上から支援弾をばらまくのに必死のあまり、足を踏み外してしまいました…あと一発撃ったら前に向き直ってマスドラの頂を目指して敵を釣り回すつもりだったんですが、落下してしまって2ndのプランが一つしかなくなってしまいましたFABのミサベイは膝から発射されるので、下方にいる敵を狙う時にはジャンプしながら撃たないと地面に当たってその場で爆風をまき散らして終わってしまうんですよね。それを回避するためにマスドラの縁に立とうとした結果がこれです…キャリベのFABは確かに強いので多くの人に乗って欲しいのですが、くれぐれもうp主の轍は踏まないようにご注意くださいキャリベのFABについてマスドラ上からも敵拠点をロックできるため、ノーロック無しで敵拠点を順調に攻略できるのが最大の強みです。ザメルにも同じことが言えますが勿論、拠点攻略の速さも魅力の一つです。ご覧の通り、ガンタンクで11発必要な6vs6の拠点ですが、FABなら実質9発(リロード中の支援弾1発込み)で拠点を割ることが出来ますので、その分護衛の負担も軽くなります。拠点弾発射時の硬直はバカでかいんですが、護衛がしっかりラインを上げて味方タンク周りをクリアにすれば、あっという間に拠点を割ってくれます。また、単純に拠点弾の必要発射数がガンタンクよりも少ない分、硬直を晒す回数が少ないという単純な理由でAPのわずかな差も気にならないと言えますガンタンクで2拠点割れずに1落ち1拠点+支援弾のモビ点で勝ちを狙うよりも、FABで2落ち2拠点を成功させた方が勝ち易いのは皆さまもご存じのとおりですただ、この強さについても…FABの致命的ともいえる欠点である「護衛がアテにならない時に出すと悲劇しか生まない」という問題をクリアできた時にしか発揮できない、という足枷はあります例えばパジム4400回のティファみたいな奴に護衛につかれた時には諦めて量タンでも出しといた方が良いと思いますあと、アンチが何も考えずにモビ戦して敵降らしておきながら余裕で拠点割られるような間抜けだとこれまたしんどいですね。2ndいけないとコスト240が重くなりますので。どこの2バーだとは言いませんがうp主は最近ガンタンクに乗ることが少し多くなってきました。FABに乗せてくれる味方に巡り会いたいなと思いつつ、昨日もΖガンダムでチャテロしてきました

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37078520