【アンチに回るかは、ちょっとだけ考えましたが、護衛継続を選びました】ダリ絆・北米ガンダムに乗る人への独断と偏見もあります。あと、アンチが安すぎたのもありますね【結果的にはカモフを追った方が良かった?】

【アンチに回るかは、ちょっとだけ考えましたが、護衛継続を選びました】ダリ絆・北米ガンダムに乗る人への独断と偏見もあります。あと、アンチが安すぎたのもありますね【結果的にはカモフを追った方が良かった?】

枚数有利でアンチ行って安い機体が日和って敵2枚に見られてワンチャンで削られて不毛な戦いになる、これを避けたかったが故の判断です。4vs4ならアンチに回ってたと思います。アンチが北米単機じゃなかったらですが敵タンクがギガンや白タン、マカクなどの機体だった場合はうp主の判断で良かったと思いますが、まさかカモフが出てくるとは思いませんでした…バーストしてたらアンチに回ったと思いますし、場合によってはジオン0拠点が狙えたと思いますこのように開幕に中央でプットオフするにはリスクが高い機体を相手にしてワンチャンでダメージ取ったときの判断は難しいですね。ゼータだったらフライト使ってアンチに転身することも出来るんですが、格対格だとそうもいきません。回収した後どっちに転身するのか、この判断一つが勝敗を分けることもあります今回はアンチが安いの2枚なのに対して護衛にゼータがいたので、「枚数有利でダメージ取れずにダメージを負うリスク」と、「枚数不利に巻き込まれてコスト280を浪費させるリスク」を減らすために、護衛に回ることを決めました。味方タンクが良い判断で2拠点目を取ってくれたのは有難かったですね。この試合も連邦の勝ち方らしいパターンと言えるのかなと思います個人視点で見て欲しいポイントは、残り113カウントくらいのユニとニムバスが接敵してユニがダウンした場面です。無敵を使って後ろに控えているザク改にプレッシャーをかけて、レーダーを見ながら無敵が切れる直前にバックブーして後方にいたニムバスを跨いで背中から殴るシーン。枚数不利でもこのムーブを覚えているだけで辛抱強く耐えることが出来るので、参考になる方は参考にしてみてください

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37079147