遅くて間に合わなかったのが悔やまれますアンチの相方が高めの格とかだったらもう少し強めに行ったと思いますが、今回はF2だったので開幕から敵タンクに突っ込むことは辞めて、一旦敵護衛のヘイトを引き受けて、F2が味方タンクに絡む余地を作る立ち上がりを目指しました。というか、55でF2と2アンチするにあたって現行のユニでそれ以上のことが出来る武力はうp主にはありませんw(余談ですが、普段からユニで枚数不利を強いられているうp主にとってユニの連撃威力ダウンはさほど気になりませんでした…いつも1ドローやら2ドローしかさせてもらってないですし。むしろAP30減←これは痛かったです)近格アンチだと近高めにして格が突っ込んで荒らして近にカット貰ってダメージ取り、近が0落ちっていうフォーメーションが44~55では理想的かなと思っています。55と66以上で考え方を分けているのは、単に拠点の耐久力(=アンチの遅延行為の効果)の違いですしかしF2だとそうもいかないので、F2の安さを活かすような戦い方をせざるを得ません。しかし、敵護衛は6vs6以上に高いコストで固めてモビ勝ちを狙ってくるでしょう、と予想できます。F2を突っ込ませて敵タンクを削ったところで、4vs4と同じ耐久力の拠点を守り切ることは困難だし、F2が嫌なタイミングで死んだらユニが2対1を強要されることになります。となればもう、F2が死んで2対1をやらされて不毛な死に方をするくらいなら、少なくとも枚数が合っている筈の開幕にリスクを背負ってでもやりたいことをやり通すしか無い訳ですという事で、敵の2護衛をバインドしている間にF2が敵タンクにマシンガン当てて削りながらこっちに目潰しハングレを投げてくれれば幸い、という気持ちで臨みましたローゼンとギャンに雛壇に陣取られたら、それも諦めざるを得ませんでしたが、幸いにしてローゼンが雛壇右のビルに立ってくれたため、ローゼンに詰めて有線クローを撃たれるのを回避しつつ段差を使ってギャンとの挟み撃ちを回避するムーブが出来ました。その後は御覧の通りです(因みにもし敵護衛2機とも雛壇にいた場合は、摩天楼の小脇に立ってF2が追いつくのを待って行動を開始するしかありませんでした)敵護衛2枚がユニに気を取られている間にF2がドルブをマークして雛壇から降ろしてくれたのは助かりましたザク改をダメコンして2拠点撃ちに行ってドルブの2ndを止めに行くのが正解でした。パリってる敵を頭上から強襲したくて何だか確かめずに回収してしまったのは失敗です