開幕でゼータが事故ってるのが痛いです。この事故を簡単に解説しますリプレイを見るに、おそらくですがゼータは開幕の変形でフライトゲージを全部使い切ってます。そうでなければズールの特攻に対してWRハイメガで迎え撃てている筈です。これが良くないですね開幕からフライトを使って戦術的要所を確保してから得意の迎撃態勢で戦う。これはうp主が推奨している戦術ですので、是非やって頂きたいと思います。しかし、フライトゲージを使い切ってしまうと、この機体の最大の武器であるWRハイメガを撃つ余力が失われてしまいます「戦術的要所確保」が出来ても「得意の迎撃態勢で戦う」にあたって本領が発揮できなければ、片手落ちなんですよね…理想としては、WRハイメガを狙いに行くための移動時間も含めて2カウントの余力があった方が良いです。初っ端にWRハイメガを撃ち込み、フライトゲージを使い切り、MSハイメガで戦いつつもフライトゲージ回復後に10.1カウントごとにWRハイメガをぶち込んでいくスタイルが作れたらなお良いですねで、解説を試合の流れに戻しますと…上記立ち回りが出来ていたら、開幕からギラ・ズールにマウントを取られる事態を回避できたかと思います。命中させることが出来なくても、回避行動を取らせている間に自機は高所を確保して、近距離機に詰められ辛い位置を確保してから敵タンクを狙い撃つ…なんていう事も出来ていた筈です。勿体ないですね加えて言いますと、敵格闘機にガン見されてる時に無理して敵タンクにハイメガを当てに行くのはちょっとマズいですね…もちろん敵タンクを早々に止められたのはハイメガのお陰ではあるんですが、それを引き換えに死なれてしまうと、6vs6なら良いとしても4vs4では少し勿体ない気がしますね。止めたら勝ち確という後半の展開の献身なら悪くないと思うんですけどね※6vs6なら良いけど4vs4ならダメ…拠点のコスト(自機コストの差し引き)と、拠点耐久力(何発=何カウントの防衛に成功したか)を考えると、ここで280を支払うメリットとデメリットのバランスが悪い、という事ですこれが出来るようになってくれていれば、もっと良い試合になったかと思います。うp主の反省点は、イフ改を噛んだ時にさっさと3連ドローしてザクキャに行けば良かったんですが、1枚をさっさと瀕死に追い込んでから余裕を持って立ち回りたいという欲が出て無駄に構った結果時間を浪費したところでしょうかここの判断次第では、ザクキャを巻き込んでギラ・ズールも事故らせることが出来たかもしれません