【ゼータ乗るからには0落ち作れってうるさい人いますけどね】ダリ絆・いやね、常識的に考えておかしくないですか?ゲルビーの2落ちが許されて【じゃあ0落ち作れる環境はそこに在るんですか?と問いたい訳ですよ】

【ゼータ乗るからには0落ち作れってうるさい人いますけどね】ダリ絆・いやね、常識的に考えておかしくないですか?ゲルビーの2落ちが許されて【じゃあ0落ち作れる環境はそこに在るんですか?と問いたい訳ですよ】

ゼータの1落ちが許されないとかおかしいでしょ。ゲルビー220×2で440ですよ。280のゼータが1回落ちる事の何が不自然なんですか?とそりゃ0落ち作れって言われたら作りますけど。だけどリザルトありきで立ち回って自分勝手に動いたところであなた達が得意なはずの間合いで勇ましく戦って事故って死にまくった分の負債を自力で回収出来るんですか?とうp主はきれいにリザルト整えて味方に負担かけまくって拠点の数で負ける展開を作る0落ちゼータよりも、枚数不利護衛で味方タンクに拠点割らせた後不甲斐無いアンチをサポートするために体張って自軍の2拠点目を守り切る2落ちゼータの方が絶対に試合に貢献できてると思うし、その役目をトリスタンやG-3等ゼータより安い機体で代われるのかと言われたらNOだと思います。つまりこの場合において2落ちしたゼータはコスト相応の仕事をしたってことですよね?世の中には味方の後ろでビームマグナム撃ってるだけで消耗して、敵タンクを撃破してもらった後回復に戻ってる間にマグナムの撃ち切りもしないで必死に持ち替えしてる0落ちサプレッサー元帥さんもいれば、サザビーやνガンやキュベレイなどの嫌がらせ特化機体で味方を生贄にして点数を稼ぎ、重要な局面で回復に戻って戦線を崩壊させた後、深追いしてきた迂闊な敵にチマチマファンネルを当ててポイント調整という名の敗戦処理をすることしかできない0落ちエスパーさんもいるわけですこの人たちを味方に引いて「無駄落ちしないだけマシ」と言える人はよほど武力のある人なのでしょう。目の前に立った敵を必ず打ち負かすことが出来る人なら、自分の見ていない場所でコストを使う人がいなけりゃ自動的に勝てるわけですからねでも、そういう方たちは「いざ」という時に頼りになりません。リスクを冒してくれないんですから。相互にリスクを冒し合って補い合う事で生まれる連携というのは、一切期待できませんそしてこのゲームはタイマンゲーじゃなくて戦術ゲーです。もう言いたいことは分かると思うのでこれ以上は言いませんそりゃね、GC東部の劣等生命体イブリスみたいにアンチで旧ザクに捕まって死ぬような家畜が2落ちしたらこの世に生まれてくるんじゃねーよっていう話になりますよ。うp主も全面同意です。鶴見のRiotみたいにハイメガ担いで護衛に行ってギュネイに近接戦挑んで味方タンクが砲撃ポイントに着くや否や爆死して結果2回死ぬとかね、そういうの見てるとお前フリバーで味方マッチしたら覚えてろよって思うのは自然な事です大切なのはプロセスです。リザルトじゃありませんリザルトからプロセスを追うことは出来ますが、プロセスを無視してリザルトを見ても得られるものはさほど多くはありませんそれが戦場の絆です

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37217486