[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日

[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日

#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。---東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391 キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。 https://brabbits.booth.pm/- Bilibili video (CHINA) - https://space.bilibili.com/595793271- Twitter - https://twitter.com/happy_game_dev

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