このゲームがSpeedrun.comに認定されました! その記念として原点回帰。『リトルウィッチノベタ』RTA。Any% Advanced NoOoBカテゴリー。前回9:53から51秒短縮。(壁抜け無しニューゲーム、その他自由で一周)追記(2020/8/7 11:30)前回(YouTubeで昔投稿したもの)比の更新点○IGT掲載。outlyerさんロードリムーバー有難うございます。○フレームレートを上限解放。録画でも左上に見えるように録画方法変更。平均180~200FPS→無限滞空が安定・速くなったと感じる。恐らくフレーム細分化でフレーム単位でキャンセルが速くなったと思われる。→ゴーストアーマーを殴る位置で殴る速さが変わる気がするのは後で検証(微処理落ち?気のせい?)○空中ダッシュ→スタミナが切れた状態でジャンプしても、無限滞空2セット目からダッシュジャンプと同じ速さが出せる。→きちんと操作すればスタミナ切れ着地で転ぶ事もない。○雷避け→手前の、下から上がる通路で高度を維持すると同じ周期が得られて素通り可能。○左ルート→趣味。上限解放により成功率3割壁抜けルートが採用出来るようになった。むしろ0.数秒遅くなる疑惑。○詠唱後杖攻撃→無限滞空(魔力溜め動作による攻撃力もチャージ完了後は上昇)○ウインド女神バック→IGTメインルールでは必須。モニカスキップ前女神バックは速さより安定性。○ローリング石壁破壊○アイス2ロック→→3ボス走者の方を参考にさせて頂きました。ありがとうございます。○中ボスゾーン飛び越え→25~30秒短縮。壁抜けではない。柵の上が空いているだけ。○パリィモニカスキップ→非常に速い。フレームレート60と上限解放で、上限解放の方がジャンプ最高点を出せていないようで一振分遅くなる。(不可能ではないが確実に成功出来ていたものが失敗するようになった)→60なら最低一振(元々一+一振り採用)で、上限解放では二段ジャンプ目に二振りで上段に上れる。ノベタRTA情報を文字と画像でまとめる事にしました。リトルウィッチノベタRTA ①カテゴリー情報まとめ https://note.com/shoyuna/n/n39495bba949a