[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日

[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日

#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作 UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。---東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391 キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。 https://brabbits.booth.pm/ 教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。 https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582- Twitter - https://twitter.com/happy_game_dev- Blog - http://happy-game-dev.sblo.jp/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37480284