【対ダブタンにおいても】ダリ絆・ロケテ当選しました。ジオン兵になってガンダム倒してきます。それはともかくこの試合ですが、ダブタンはやはり2拠点割ってもタンクが6落ちすると流石に【ゼータは結構いけます】

【対ダブタンにおいても】ダリ絆・ロケテ当選しました。ジオン兵になってガンダム倒してきます。それはともかくこの試合ですが、ダブタンはやはり2拠点割ってもタンクが6落ちすると流石に【ゼータは結構いけます】

ジオンが負けちゃうんですね。これダブタンが流行り始めた頃から言われてましたけどところでゲージリードしてる時に味方タンクが拠点一発でも撃ってくれるとアナウンスの有無で現在の敵ゲージが25%以上残ってるのかどうか分かるって気付いてました?(勝利まで拠点あと〇発って出た時点で敵戦力の残りが4vs4なら500、6vs6なら900だって分かるんですよね)これをもとに敵の前衛コストや体力状況を判断材料にして「よし、前衛取ろう」「よし、拠点守ろう」「よし、拠点割ろう」という行動が取れるので、地味に有効だったりします。特に対戦人数が少ないほど戦力ゲージが少ない(=MSのコストの割合が大きい)ので、敵を2枚取ったら終わるのか否かが分かるから状況によってはメチャクチャ重要だったりします時にはアナウンスが入るだけで「お、敵の残コストもう500(900)以下か」と、タイマンに気を取られてた時に我に返る通知が来るアラームみたいな役割を果たしてくれることがあります逆にこちらが拠点〇発で負ける、というアナウンスが来た場合は焦りますよねwやべー守んなきゃ負けるっていう時には特に焦ります。ただし、ゲージがリードしている時には「まだ(〇-1)発は撃たせてもいい。撃たせたいと思って焦っている敵を取ろう」という判断も出来たりするので、やっぱりこのアナウンスは大事な意味を持ってますね今回は連邦のタンクがそのアナウンスを飛ばしてくれたお陰で、こちらは敵の格闘機が1枚自軍タンクを抑えに行くから敵のダブタン2枚とも潰せる上にモビも回収出来そうだな、と算段が付いたので安心して味方タンクを見捨ててモビ取りに専念できましたダブタンは敵の1stを止めるとめっぽう強いですが、すんなり割られちゃうと後半にしんどい展開が待ってることが多いですね。パワーアンチが成立すればジオンが勝ってたんじゃないかと思いますが、ドライセンが機能しなかったみたいですね。そりゃドライセン込みでパワーアンチは無理だわねそれならそれで拠点攻防の過程で敵の高コスト機を1回でも落とせば勝ちが見えたんでしょうが、今回はデルタプラスもゼータも0落ちでした。これは結果的には非常に大きかったなと思います

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37680552