タンクの再出撃ポイントから砲撃ポイントが結構遠いステージがこれだとマジで1stの成否が勝敗の結果を分ける事があるので怖いですねアンチは無駄に敵護衛を回収して味方護衛に負担を掛けないように、アンチの基礎に沿って敵タンクに集中攻撃を掛ける意識が欠かせませんねこの点、連邦アンチはやる気満々で敵タンクを潰しに行ってたのが注目ポイントです一方でジオンアンチはデザクだけにやる気があり、ギャンは丁寧に立ち回ってたように見えますが、これで敵タンクに1stをプレゼントして味方護衛にプラスを期待していたなら、ちょっと野良慣れが足りないかなと思いましたご覧のように有利な護衛で平気で事故を起こすような連中がこのゲームのSクラスにうじゃうじゃいるので、今のご時世は…というよりパワープレイが正とされる現バージョンでは、アンチはアンチで1機使うことを前提にしてゲームを作る気概が求められますもちろん、4vs4では話は変わってくるんですけどね両軍のリザルト最下位を見ていると、暴れて味方の餌になりながら敵タンクの1stをへし折った2落ちのガンダムと、無難に立ち回った結果1落ちしたギャンとでは、仕事の量は比べるべくもないと思います勿論ですが、うp主が味方に引きたいのは前者ですシャアザクがアンチ機影ナシとか言ってますけど1st護衛失敗したの忘れたんですかね?