【内容は、リプレイをご覧い頂ければ分かる通り】ダリ絆・ロケテ行ってきました。池袋、地味に遠かったです。それはさておきこの試合ですが、開幕バンシィ相手に群れ過ぎたのが勿体なかった【概ねタンクゲーでした】

【内容は、リプレイをご覧い頂ければ分かる通り】ダリ絆・ロケテ行ってきました。池袋、地味に遠かったです。それはさておきこの試合ですが、開幕バンシィ相手に群れ過ぎたのが勿体なかった【概ねタンクゲーでした】

です。しかしゴッグに助けられたお陰でその後はそこそこ自由に動けましたドルブが良いルート選択をしてくれてますね。すんなり1st割れたのが開幕モビ戦グダッた分を帳消しにしてくれてます。助かりましたさて、ロケテの感想ですが…バンナムへの意見をまとめたものはこちらをご覧ください https://twitter.com/Darikizuna/status/1322882186622611456?s=20 グラフィックは格段に綺麗でした。これは確かに驚いたんですが…ぶっちゃけハードの世代が違うんで、当たり前っちゃ当たり前ですよね。なのでこの点は評価しません。馬車より自動車の方が速いのは当然ですむしろ派手過ぎてリアル感が失われたようにも思えました。いやいやヒートホークが刺さったくらいでこんなエフェクト出ねーだろwみたいな。エフェクトはそこじゃねーんだよ感が半端なかったですFCSの画面表示も微妙でした。スマホゲーのFPSとかやってる人にはこれでも分かるのかな?っていう感じでしたが、今までのFCSを頭に入れた状態で絆Ⅱをやると近接戦で敵をロストします。これは慣れろという一言では片付け辛いかなと思いましたもう一つ。ダウンする度に視界が天を仰ぐの…リアルっちゃリアルですが、違和感バリバリでしたwまぁこれは慣れればどうにかなるかも知れませんが…リアルを追求しすぎてゲームとして何か大切なものを捨てようとしているんじゃないかと不安に駆られたのは事実ですゲームシステムについては、概ね好感触でしたタンクを放置しているとあっという間に拠点を撃破されるし、総コストが上がったことによる拠点コストの増加がゲームの戦術性を高めていると感じましたデッキシステムも良いと思いました。6vs6の後半、拠点割るぞって時にトリタンで強引に割に行くとか出来そうで、編成ジャンケン云々よりも状況に合わせて編成を変える事による戦術の臨機応変さが上がったのが良いというのが素直な感想ですただ、武装を変えたら機体のカテゴリが変わるっていうのは、ちと心配でした。敵機を視認した瞬間に敵に出来る事を察して立ち回りに反映させる…が出来ないもどかしさが気になりましたね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37759741