【第3回シャニマス投稿祭】彼女らの本当の青春とは ~W.I.N.Gに隠された放課後クライマックスガールズ共通の意図を探る【放課後クライマックスガールズ学会】

【第3回シャニマス投稿祭】彼女らの本当の青春とは ~W.I.N.Gに隠された放課後クライマックスガールズ共通の意図を探る【放課後クライマックスガールズ学会】

概要元来、アイドルマスターというコンテンツにおいて、アイデンティティとは身近なものである。例えば、アニメ『アイドルマスター』にて、天海春香氏は、自分が目指していた夢を見失う。(第24話 夢)自分が目指すものが分からなくなるというのは、アイデンティティ・クライシスなる状態と一致しているのである。(アイデンティティ・クライシスについては、動画内で述べているため、参照されたし。)また、アニメ『アイドルマスター・シンデレラガールズ』では、島村卯月氏が、自分の個性が全然ない事を嘆くシーンが存在する。(「笑顔なんて、誰でも出来るもん」というセリフより。)個性を確立し、自分とは何かという事が明確になる事もアイデンティティであるのだ。このように、アニメの中で多々取り扱われてきたアイデンティティであるが、シャニマスではゲームのコミュの中で、取り扱われる。放課後クライマックスガールズのWINGコミュである。その事に興味を持った筆者は、改めてWINGコミュを履修し、放課後クライマックスガールズ学会にて、その事実は発表する運びとなった。なお、この動画では、放課後クライマックスガールズの面々のコミュが、アイデンティティというテーマを持つ事を紹介し、また、そのアイデンティティを、放課後クライマックスガールズの代名詞である、青春と結び付けて考察するものである。 筆者のプロフィール 2002年誕生 2020年2月頃 シャニマスを始める 2020年5月頃 「シャニマスは今、何時か」という題で論文を執筆。内容はアイドルの誕生日などをヒントにし、WINGコミュが始まった時期を考察するというもの。 2020年6月頃 シャニマスゲームシステム学会にて上記論文を動画形式で発表(重大なミスを発見。削除しました。) 同年同月 上記論文に大きな誤りが確認。(この論文では、プロデューサーを新卒採用と仮定していたが、ゲーム内のコミュにて、転職であると確認。)責任問題となり、シャニマスゲームシステム学会を追放 同年同月 「彼女らの本当の青春とは」という題で論文を執筆。内容は、放課後クライマックスガールズのWINGコミュは、アイデンティティをテーマにしているのではないかという事を提唱するもの。( https://note.com/star_sky/n/n17cb719d4f34 ) 2020年11月 放課後クライマックスガールズ学会にて、上記論文を動画形式で発表。(この動画の事である。)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm37845993