最初「ゆかい」ではなく「かゆい」だと思ってました。ゆかいさんこと伊吹童子戦です。毎ターン自由にカードを選べる、ブレイブチェインを毎回できる、帯電が実質無意味など、単騎のほうが楽なクエストの典型。剣単体とやり合わせたら(多分)トップクラスのふじのんです。ふじのんってサムネに困る宝具演出ですね……。今回もギミックはガン無視で行きます。うざったい無敵貫通宝具ですが、まあ強化無効で対応できます。たまに対魔力により強化無効が弾かれます(1敗)。ただ、今までのストーリーの無敵貫通宝具の敵同様、1発くらいはHPでねばれるように、攻撃倍率を高くは設定されていません。で、次の問題が呪いです。3nターン目に使用しますが、ダメカ下ではおもにこちらが問題です。コマンドコードで解決しますが、使わないとこれがくるしい。ちなみに7節の酒呑童子が果実の酒気を使うのも3nターン目。レアな一致もあるもんですね~と言いたいところですが、これに関してはたぶん意図した設定でしょう。他に注意すべきは、戦闘終了が撃破ではなくブレイクである点です。撃破の場合はTODで本来タヒぬ場合でも恩赦によりHPを1残してくれますが、ブレイクの場合は普通に死にます(1敗)。とまあ連連と書き連ねたものの、言うことは特にないんですよねえ。普通にやれば勝てる程度なので。真似する方は動画での宝具レベルとATKの数値(礼装がレベル100)に注意して、遊んでみてください。まあそれなりに選択肢は広いと思います。では今回はこの辺で。次回は最終回、論者のふりをしたムック戦です。