【ザーグを使って】No.0017 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】

【ザーグを使って】No.0017 スタークラフト2の簡単レベルAI【に挑戦】

㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=皆さま、こんにちは。無編集動画おじさんのぬくゆと申します(`・ ω・ ´)ゞ今回は、StarCraft IIのZergという種族を使ってEasy=簡単レベルのAIと対戦しました。いつも通りプロキシハッチまで用意するところまでは一緒。一応、プロキシハッチを造る前、申し訳程度に相手陣営を遠方へ派遣したドローンでスカウティング(そのドローンでそのままハッチェリーを建造しました)。プロキシが取られないように、ザーグリングという小さくすばしっこい奴らを何体かメインベースから送ります。そしていつもバカの一つ覚えですが、ザーグリングとクイーンだけで軍隊を編成します。本当はセカンドハッチ(プロキシハッチとは別でメインベースの近くに造るやつ)をより手早く用意し、そしてエボリューションチャンバーも早め早めに造る方が良いのでしょうか..クイーンは対地・対空の両方で攻撃でき、しかもベース近くでの生産にも加わることができる便利なユニットですが、唯一の弱点は移動速度がそこまで速くないこと。やはり元々の用途であるディフェンスに専念してもらい、ハイドラリスクなどの上位ユニットを量産していくのが良いかもしれません。まだ私のゲームでは登場していない飛行型ユニット。今後の試合でもっとテックツリーを発展させて飛行ユニットも出したいと思います( ̄^ ̄)ゞ㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=

http://www.nicovideo.jp/watch/sm38427087