引き続き開発を進めています。 やったこと:・敵アクタを設置(前方180度に視界を付与)・単純なHUDを表示・ポストエフェクトによるダメージ演出思ったこと:・C++だと情報量が圧倒的に少ない・C++でもUnrealScriptから継承している部分が結構あった・物理エンジンが扱いづらい・VisualStudioが重い(メモリ8GBだときつい)ToDO:・動画編集もう少しがんばる・ゲーム状態の作成 (1.プレイ中, 2.ゲームオーバー)・プレイヤーも攻撃できるようにする・ジャンプの動作がおかしいので、修正する・どんなゲームにするか考える。(簡単なルールを設定する。)←一番重要・当たり判定を立方体から球体にしてみる・カメラをSpawnではなく、Componentとして生成する。・各処理を関数を整理する