元は単純なパターン紹介だったはずなのに、どうしてこうなった…(遊劇場化 プレイ環境:steam版 ・Chapter 1-1 Stage 1.0ボスの攻撃用準安置パターン(スタンダード・フォース系統) ・Chapter 1-2 上記の補足(要回避の軌道について) ・Chapter 2 Stage 7.2のバイドシステム地帯の突破パターンについて(直前復帰ではありません) ・後語り Stage 2.0の個人的道中パターン(ボス戦はできませんやりません)Q.本編(外伝)はどうした?どうして作った?A.FINAL2で待っている茜ちゃんから「仕事が欲しい」と言われまして。ついでに動画編集の息抜きに動画編集をしたかったので。 本編と同じ量の編集エネルギー使ってどうするんだ余談 本動画は、今後投稿予定の『琴葉姉妹は星空を駆ける2』のリハーサルのような何かです。 その為、従来の配置に16:9を使用した場合の実験も兼ねています。 ※ちなみに今回で名前の出た彼女らは、三人とも既存シリーズの本人達です(STG世界線)。 (時系列的には、『琴葉姉妹は星空を駆ける2』の第三話前後でのお話になります) …というか結局この人、何が言いたいんでしょうね…?コンテンツツリー以外の使用素材・フリー効果音素材:魔王魂様