手段を選んでいられなくなったので密集陣形で手数で勝負することにした。それでもギリギリなので次回更に過密にしていく模様今回改めて思うことはストーンの頃よりも明らかに移動速度と上り下りが素早くなってる、もはやデブは鈍足ではない「動けるデブ」である。動きが素早過ぎてブッチャーがまるでランナーだな?強すぎる【なお整頓は諦めた】興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!狙うはノーコンティニューと50時間以内クリアピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。サブ目標・巨大なピラミッドみたいな拠点にする実績狙いの実況(Steam 全体達成率)難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)※ワンポイント※・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ難易度早見表↑強いタングステンチタンスチールアイアンストーンサンド↓弱い難易度で変わるもの・体力増加・動作速度が速くなる・強くなる・その他(不明)その他設定難易度:タングステン(最高難易度)SEED値:510282243 (琴葉の蕾)スーパーフラット:OFF1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)1日ごとに昼の時間が減る量:15秒ベースキャンプ番号:ランダムBARRICADEZ 【Steam Game 国産】 https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ