FGOアーケード回顧録#52 解っちゃいるけど強い穴熊 (2021/6/25)

FGOアーケード回顧録#52 解っちゃいるけど強い穴熊 (2021/6/25)

MAPが開けている所の隅からの直線型や投射型の宝具を構えて、相手側を待つ戦術(元々は将棋の防御重視な陣形)ゲージが優勢ならば、無理に攻める必要はない一方で、相手側は残り時間を気にしながら無理な突貫をしなければならなくなるので、鉄板の戦術ではあるものの、相手側からしたら、たまったもんではない。でも、宝具型ならばしょうがないっすよね。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm38948815