【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の21

【ボーダーブレイク】高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう 其の21

ネソスです。高層の次に大嫌いなマップでいつもはお休みするんですが、今回は告知してなかったので仕方なく(´・ω・`) 来週のカジュアルキニシュで海を泳ぎながらのんびりコア凸狙うフォーミュラをバックに、というのも考えたのですが(´-ω-`)☆チップとか装備パワ鹿にモノセといつものヤツに戻りました。腕が爆風2×2にDEF破壊3に。胴は少し動きやすくレギオにしてます。☆コメ返信まずはたくさんのコメント有り難うございました。字数の為、個別に返答出来ませんが感謝です(´-ω-`)人・アトラント使い方について色々と情報が。wiki等の前情報で暗に使うなと言われてたようなものなので使い道を最初から限定してたのは自分の中で良くもあり、悪くもありかな。ロンシャなのでセンサーは狙って壊すのは難しいと思ったので、違うマップで今回のように楽にレーダー等破壊工作が狙えてそれが効果アリと判断出来るところ、その時はもう少し柔軟に運用出来るようになりたいと思います。ま、なかなか無いとは思いますが(´・ω・`;)敢えての1発撃ちとかは頭にまるでなかったので憶えておこう。発射が低速のはそういう使い方もあるのか(`・ω・´)・施設破壊のあれこれここ数回色々と試してきて反応を探るに、ハイリスクハイリターンで一回でゲームを決めるようなカウンターをドカン!というより、複数回のチャレンジで継続的にコツコツ削っていく方が主流というか、凸成功時のコアダメを上げるより凸そのものの成功率を上げる工作の方が好まれるのかな、という感じ。凸屋として少しでも前に走りたい、ずっと攻め続けていたいというか。まぁ、本職じゃないので間違ってるかもしれませんが(´・ω・`;)なんであれ、自分の予想のあれこれより実際の意見を聞けたのは大事。改めてコメント有り難うございました(*´ω`*)・状況判断のあれこれ大体は凡ミスとかなので要約すれば「以後気をつけます」で済んでしまうのですが、頂いたコメントを参考に改善していきたいところ(´-ω-`;) この回の最後の方はことごとく相手の動きが自分の読みから派手に違っていて、それで成す術なくやられた感じ。最初の方が調子の頂点で後は下り坂の直滑降的な(´;ω;`)被弾方向マーカーは見た瞬間には消えてる感じで、いまいち活かせてませんね。視力が悪いもので・・・なんとかしたいなぁ(´;ω;`)・・・他、うぽつやフォロー等有り難うございました(´-ω-`)人

http://www.nicovideo.jp/watch/sm39047602