前回( sm39078363 )はあまりにも時間がかかりすぎてしまったため,ヘドロえきを利用して回復演出を無くしてみることにした。…のだが,こんらんのえだを忘れたため,MAXまで上げるのは断念。一応この辺りには混乱技を持つポケモンも多いが…ドククラゲが出るB35Fまで行くのにセカイイチ1個では足りなかった。メンバー紹介フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょうへんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/とぐろをまく回避ダウンを使えるやつがいなくなってしまったため,とぐろをまくを使う路線に変更。要領は整ったので,吸収技を鍛えるためにしばらく固定されそうな予感。タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしみずびたし/へんしん/スキルスワップ/おきみやげきゅうけつを等倍にするためにみずびたしを用意したものの,ドククラゲがミラータイプを使ったので使用せず。本当はマジックガードをスキルスワップしてヘドロえきのダメージを無効化する予定だったが,ごりおしがあれば要らない説が濃厚になってしまった。単に受けるはずのダメージが1の半分の0になっていた模様。(小さな森のヒマナッツで確認)そもそもドククラゲはちょうおんぱを使うので,マイペースの方が都合がよかったりして。クリカッチュ(ピッピ) マジックガード@すぐまんぷくはたく/マジカルリーフ/じゅうりょく/でんじはなかまづくりもスキルスワップもできないので,じゅうりょくやでんじはで補助をできるように構成。しかし,先述の理由からマジックガードの存在意義を疑う羽目に。反動技を鍛えるにもメッセージが出ないいしあたま(プテラがきりばらいを使える)の方がよさそうだし。こんなことならメノクラゲで実験しておけばよかった…備忘録: http://wfhp.sakura.ne.jp/PMDRDX/okimiyage.HTM 撮影日:2021年7月25日